top of page

לירן איזק, ירון גייכמן
BYTEBITE
קרה לכם שחזרתם הביתה רעבים, עמדתם מול המקרר ולא ידעתם מה אפשר ומה כדאי להכין? אפליקציית המתכונים הזו עוזרת לבני נוער שלא יודעים מה בא להם לאכול, ולכל מי שרוצה לבשל. האפליקציה תברר אלו מצרכים יש לכם, ומה מצב הרוח שלכם ביחס לארוחה - ארוחת ערב מושקעת, קינוח זריז, אוכל שמתאים לקיץ או מזון מנחם לשעת משבר - האפליקציה כבר תיצור את המתכון המתאים.
אבי דבאח
בהנחיית:

דניאל פופקו, סער אהרון
תזונה וספורט
אוכל וספורט בגיל ההתבגרות יכולים להיות שילוב מאתגר אם אתם ספורטאים תחרותיים, במיוחד בענפים שבהם למשקל יש חשיבות. כתבה עיתונאית על תזונה קיצונית של ספורטאי ג'ודו וספורטאיות בגיל ההתבגרות - כיצד היא משפיעה על החיים ומה המחיר הרגשי והחברתי של תזונה כזו.
אבי דבאח
בהנחיית:

יובל גזית, זואי לנדנברג, איילה פיקר
למה אוכל מושחת טעים כל כך?
למה תמיד אוכל לא בריא טעים כל כך? ומה יעזור לנו לאכול בריא יותר - השילוב של ידע עם משחק, מעביר לנו בצורה מהנה ונגישה הרבה עובדות שלא ידענו על האוכל המושחת שאנחנו אוהבים, ויעזור לנו לעשות בחירות מושכלות יותר.
אבי דבאח
בהנחיית:

רונן שילנסקי
סדנת צ'ופסטיקס
כולנו מחזיקים אותם כשאוכלים סושי או נודלס, אבל האם אנחנו יודעים מה ההיסטוריה של הצ'ופסטיקס, ומהי הדרך הנכונה לאכול איתם?
אבי דבאח
בהנחיית:

שירה טומקינס
אמנות שמשפיעה - יומן מלחמה
הפרויקט שלי הוא יומן מלחמה, פרוייקט זה מדבר על הקושי שלי ושל בני נוער בארץ בתקופת המלחמה משולב עם תמונות הממחישות את התקופה החשוכה הזאת, מה שאני מנסה להעביר דרך הטקסט והתמונות זה החששות והפחדים שכולנו חווים אך מפחדים לדבר עליהם. אני, בתור נערה בתקופה הזאת נקרעת בין הצדדים של להישאר חזקה בשביל ההורים והאחים ובין להתפרק ולשחרר את הכל. אני מקווה שתזדהו איתי ועם הפרויקט ושלא תחששו לשחרר מדי פעם את חוסר הוודאות והתסכול שרק מתוסף אחרי שנתיים של לחימה
אושרי חיון
בהנחיית:

גייל גור-דיק
אומנות שמשפיעה - תל אביב שלי - תערוכת צילומים וטקסט
לכולנו יש מקומות שאנחנו אוהבים, ליד הבית או דווקא רחוק.
בפרויקט שלי אני בחרתי להתמקד במקומות שאני אוהבת-תמונות שלהם, ההיסטוריה שלהם, ולמה אני אוהבת אותם.
אושרי חיון
בהנחיית:

מוריה סיט
אמנות שמשפיעה - וידאו דאנס - מה יהיה?
בפרויקט הזה בחרתי לחקור את המפגש שבין הגוף הרוקד לבין המציאות שנכפתה עלינו בעקבות המלחמה.
עבורי, ומאמינה שעבור הרבה אנשים חדר המדרגות כבר מזמן לא רק מעבר בין קומות, הוא הפך למסדרון מהיר שבו הגוף עובר ממצב של מנוחה למצב של הישרדות וחרדה.והמקלט הוא מקום שבו הזמן נעצר, מקום שבו הפחד והביטחון נפגשים.
כשאני רוקדת, אני מוצאת דרך לצעוק את מה שאין לי מילים בשבילו, ולהפוך את התחושות שלי לתנועות.
אושרי חיון
בהנחיית:

יואל אמירי
MINECRAFT JUKEBOX
תיבת נגינה המנגנת מנגינות לפי הדיסק שמוכנס לתוכה
ארז איתן
בהנחיית:

אריאל בונר, דנה בלקין
עיצוב מוצר שיקומי - קובי פאזל
מוצר שיקומי המשלב את הצורך הטיפולי - תרגול אחיזת "פינץ'" ומניפולציות תוך-ידניות מול התנגדות מגנטית, יחד עם רובד קוגניטיבי, כאשר על המטופל למקם את הקוביות על הלוח בהתאם לכרטיסיית דגם
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

יעל שבח, תמר דוכן
עיצוב מוצר שיקומי -
HOLD IT
מוצר שיקומי המעוצב כמשחק ומיועד לתרגול נשיאת משקל על גפה עליונה. המוצר משלב חיישני כוח עם מערכת משוב מבוססת לדים, המאתגרת את המטופל לווסת את עוצמת הלחיצה שלו כדי להגיע בכל פעם ל"משקל מטרה" משתנה. היכולת של המכשיר להפוך תרגול פיזי של טווחי תנועה, דיוק ויציבות למשימה משחקית ומאתגרת, מספקת למטופל אינדיקציה מיידית על איכות הביצוע ומעודדת התמדה בתהליך הטיפולי.
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

יובל ירון, עילי מנחם
עיצוב מוצר שיקומי - SIMON X 4
מוצר שיקומי המבוסס על המשחק הקלאסי "סיימון", ונועד לשילוב בין תרגול קוגניטיבי לתרגול פיזי. המכשיר כולל לוח מרובה כפתורים צבעוניים בעלי רמות כוח התנגדות שונות, המאתגרים את המטופל לזכור ולשחזר רצפים ויזואליים תוך הפעלת כוח מבוקרת המותאמת אישית ליכולות והתקדמות המטופל.
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

נועה בררטון
עיצוב מוצר שיקומי - TILT MAZE
מוצר שיקומי המשלב בין משחק דיגיטלי למתקן פיזי, ונועד לסייע בתרגול אחיזות תפקודיות ושיפור טווחי תנועה ודיוק. המוצר מבוסס על מתקן עץ המאפשר הטיה של טאבלט בשני צירים, כך שחיישני המכשיר מתרגמים את התנועה הפיזית להזזת כדור בתוך מבוך דיגיטלי. המערכת מאפשרת התאמה אישית של רמת הקושי והרגישות המותאמת אישית ליכולות והתקדמות המטופל
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

שחר נוי
עיצוב מוצר שיקומי - תחושותיות
מוצר שיקומי שנועד לתרגול ושיקום התחושה בכף היד. המוצר מבוסס על קופסה ובה וילון המסתיר אובייקטים שונים העשויים מחומרים, מרקמים וצורות מגוונות. באמצעות זיהוי האובייקטים ללא חוש הראייה, המטופל מאתגר את המערכת התחושתית שלו, תרגול הקריטי לתהליכי שיקום נוירולוגיים ומוטוריים.
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

זוהר קטן
עיצוב מוצר שיקומי - אתגר הטבעת
מוצר המבוסס על מוט גמיש שנועד לתרגל מוטוריקה עדינה המאפשר למטפל לשנות את תוואי המסלול ולהתאים את רמת הקושי בהתאם למצבו של המטופל
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

אגם שירן
עיצוב מוצר שיקומי - השחלת חרוזים
מוצר שיקומי המיועד לתרגול מוטוריקה עדינה ודיוק, המבוסס על לוח פינים להשחלת חרוזים בעזרת פינצטה בהתאם לכרטיס דגם.
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

עילאי פרפיניאן
עיצוב מוצר שיקומי - שורכים שרוכים
מוצר שיקומי המיועד ומעוצב לילדים, המתרגל את פעולת שריכת הנעליים באמצעות עבודה על מוטוריקה עדינה ואחיזת פינץ'.
ארז איתן, ארז דוכן, גאיה סניור
בהנחיית:

מילאנה נוזורוב
איור זה כל הסיפור - שתי קפיצות
יצרתי פוסטר על פי סיפור מקורי. הכתיבה של הסיפור התחילה כתרגיל כתיבה משותף של חברי החקר ואני פיתחתי אותו ושיניתי לו את הסוף.
חן לב
בהנחיית:







